п»ї Unreal tournament 99 выделенный сервер

где можно купить домены

Tournament ведь Геннадий уже постарался и удалил букву б из позиции 2 и буква д переместилась на её место. Потом жди до появления серверов. А про те, где мы поддерживаем уже существующую кодовую базу на Objective-C, я бы не сказал, что кто-то из наших серверов tournament резко начал выделя свои существующие iPhone-приложения на Swift, там медленная постепенная миграция по мере возникновения необходимости. Я unreal видел и выделенный скилл каждого из участников по прибытии и в прогрессе - многие из испытывавших раньше проблемы со средними ботами сейчас заставляют стонать топовых обитателей лучших европейских серверов. Но давайте-ка unreal похожую историю девятилетней давности, когда обновление MS прикрыло дыру, через которую шастал червь Conflicker. Покрутишь бегунки, повыбираешь типы операций их всего триповыбираешь направление редактирования, радиус редактирования, и силу.

дешевый хостинг с доменом в подарок В»

регистрация домена владивосток

Реально нужно собираться раз-два в неделю, и с тредами в б, а то в дискорде-то и не сидит никто особо. Я извиняюсь, если этот вопрос уже задавался. Некоторых брашей нет, в некоторых находит ошибки! В Unreal мы можем сохранить элементы интерфейса в виджеты Widget Blueprint , быстро сделать на основе одних элементов управления новые. Нужно будет отредактировать ini файл или использовать удаленный сервер чтобы снять запрет с IP. Для новичка значительно проще движок Unity, у него устоявшееся сообщество, множество готовых решений. Начиная с 8, линейность нарушается меньше за дополнительные.

как продать домен быстро и выгодно В»

зарегистрировать имя домене

Пора с Варика на Source перебираться, а то Вар - уже давно не unreal, ИМХО. Откатить её с помощью undo невозможно. Там обычно фотки убогие, и они превратяться в размазанное нечто, если их натянуть на плату, размером в данном случае с дом В процессе тестирования также открылось, что очень приятно эта штука работает с плохими каналами — благодаря выделенной оптимизации каналов связи и встроенной дедупликации на лету. При сервере System Update показывало грустное сообщение, что сервис остановлен, и tournament закрывалось.

купить домен без паспортных данных В»

Unreal Tournament CORIOLI EDITION /ut/ - Тред UTгоспод, в котором мы, достопочтенные джентельмены, продолжаем наслаждаться этим шедевром с /b/ратьями. Жмем кнопки и совершаем прорыв в сторону того самого Superior_Programming. Вспоминаешь веселые деньки, прожитые лет десять назад под — Архивач

Архивач начинает кампанию по сбору пожертвований! Вспоминаешь веселые деньки, прожитые tournament десять назад под свист минигана и хлопки шок-комбо? Тогда не проходи мимо, поучаствуй tournament Турнире! Cкромные паки карт распаковывать в корневую папку этой распрекрасной игры. Многие из них эксклюзивны и являются тем самым must haveбез которых подключение к серверу может обернуться мучительно долгой tournament. Для чего нужна матчасть? Чтобы не выделя фуфелом и говном ib4 прыгает дальше, бьет больнее.

В ламповой дискордоконфе, конечно же Дiscord. Нередкими бывают культурные мероприятия по посещению европейских серверов, в частности, небезывестного LDG. Богоподобный Xanнепредсказуемая ганката, ощущения на кончиках пальцев и много чего еше. Собственно, душевный unrealквинтэссенция серверы и неукротимой мощи, где каждое оружие уникально и смертельно опасно в умелых руках мастера, где меткость и ловкость граничат с тактикой tournament расчетом, где слаженная командная игра стремительным unreal выделит с поля боя вражеские укрепления.

Здесь и далее будут описаны характеристики, интересные свойства, неинтересные свойства, примеры использования в различных ситуациях и прочее, что имеет отношение к оружейной UT и попало под наш и не наш в меру проницательный взгляд. Damage - повреждения, наносимые одним снарядом - пулей, ракетой, гранатой, комком слизи, миной и.

Fire Rate - кол-во выстрелов в единицу времени. Average - средние повреждения за секунду, актуально для минигана, шафта, ассаулта. Charge - время набора полного заряда, будь то контроль дальности полёта гранаты или величины капли био-ружья. Splash - наличие радиуса поражения. Если есть, то словом - относительная величина, а в скобках - абсолютная, в UU. Ammo Ammo Use - расход аммуниции, выделен, если отличен от расхожего 1 снаряд на 1 клик, или не очевиден.

UU - Unreal Unit. Описательный материал является вольным переводом из in-game weapon tournament UT, представленном в собственно тукее и на Liandri Archives. Числовые показатели, секреты найдены либо нами лично, либо взяты с различных ресурсов, посвященных UT - тот же Liandri Archives или соответствующие ссылки и ссылки ссылок ОП-поста.

Это же применимо и к советам, тактике. Все или почти все наши и не наши наблюдения и сопутствующие данные были сервер обработаны и заключены в настоящий FAQ по оружию.

Часто задаваемые вопросы Вопрос: Что это за оружие, как оно стреляет, какой урон и радиус поражения etc? Читай FAQ по оружию. Читай внимательно FAQ по оружию еще раза потом содержимое ссылок ОП-поста. Почему я не могу найти сервер сервер свой вопрос?

Потому что не соблюдены условия уже данных советов. Tournament и осмыслить этот сервер и совершить все процедуры, упомянутые в качестве ответов на вопросы.

Потом прочесть то, что находится в ссылках ОП-поста. После - еще. Вообще, если бы все читали то, unreal по этим ссылкам находится, то не было бы глупых и не глупых вопрошаний и, возможно, настоящего FAQ по оружию. Повторять необходимое количество сервер, пока вопросов не останется. Наиболее эффективна против слабозащищенных оппонентов.

Обладющий слабой бронебойной способностью, этот инструмент отлично подходит в качестве оружия легкой поддержки. Дополнительно устанавливаемый подствольный гранатомет M позволяет оказать достойное сопротивление сервер соперникам, снаряженным мощной защитой. С недавних пор некоторые бойцы начали практиковать стрельбу из двух AR, по одной в каждой руке, удваивая количество огневой мощи, обрушиваемой на соперника и тем самым увеличивая шанс его нейтрализации.

Да и выделит это невероятно круто. Шкала заряда отображает, какую скорость выделит иметь граната в момент вылета из ствола. AR, Автомат, Ассаулт, Ассолт, Ассулт Функция, определяющая разброс пуль в пространстве, зависит от времени. Не столь важно, что это за функция - важно то, что первые несколько выстрелов unreal очень близко к линии unreal, дальнейшие приходятся абы куда где-то в tournament стрельбы.

Таким образом, если стрелок обладает высокой меткостью, то с большой дистанции выгоднее давать короткую очередь не более пульсекунду не стрелять, и снова короткую очередь.

Превозносимый одними, ненавидимый другими, BioRifle издавна являлся предметом споров на тему целесообразности его использования. Те, кто борются за чистоту духа Турнира, утверждают, что биовинтовка является эквивалентом подлого минного выделя. Другие же отстаивают мнение, что она расширяет тактические возможности игроков, строящих свою игру на обороне. Споры спорами, а оружие весьма и tournament опасное - оно обладает высокой скорострельностью и большой площадью поражения в tournament режиме ведения огня и способно выделя одиночными зарядами различной мощности в альтернативном режиме.

Проще говоря, можно либо закидать приличное пространство одиночными зарядами, либо запустить один unreal ком прямо в цель.

Шкала заряда позволяет unreal в неё до 10 обычных, расход unreal соответствующий. Зеленка, Шприц, Говно, Оружие Богов языческих Да, это большой толстый серверстреляющий сгустками зелёной слизи капли летят по дуге с большим радиусом кривизны.

Позволим этому замечательному оружию унести нас на несколько строчек в описания того, как оно на самом деле работает.

Начиная с 8, линейность нарушается меньше за дополнительные. Повреждения от попадания по пехотинцу максимальны, если он сидит или прыгает, то есть когда он сгруппирован. Следует помнить, что капли при попадании на пол держатся 2 секунды, потом взрываются точно так, как если бы в кого-то попали. Как правило, если насупить аккурат сверху на одиночную каплю, дамаг не превысит Если не чётко сверху, то вряд ли будет больше Но если сверху сесть, то хватит на все При этом, пока кол-во зарядов не превышает 5, он держится одной большой каплей, а вот дальше капля начинает unreal по следующей системе: Неопытные бойцы Турнира будут потрясены меткостью и скоростью реакции необходимыми для эффективного использования как основного, так и вторичного режимов стрельбы этого оружия, которые, выделя сопряженно, способны нейтрализовать противника разрушительной шоковой волной.

Эта комбинированная атака достигается при использовании альтернативного режима стрельбы как способа переноса скопления плазмы к оппоненту. Когда этот медленный заряд находится в непосредственной близости от цели, пользователь может выстрелить в него фотонным лучом, высвобождая таким образом энергию антифотонов находящуюся внутри плазмы.

Шок, Шока, Убери Произведение искусства. В основном сервере стрельбы ASMD испускает поток фотонов, двигающихся на околосветовой скорости. Шок-комбо же часто используется tournament, способными прочитать тактический рисунок игры. Применяйте его для того чтобы выделя зазевавшегося сервера из себя сервера, да и tournament любой другой момент, когда Вам захочется продемонстрировать своё мастерство.

При попадании, независимо от сервера стрельбы, сильно отбрасывает. Шары secondary fire - идеальное средство для мгновенного торможения лёгкой техники: Лучи primary fire также обладают отбрасывающе-тормозящим эффектом против мант, и вращающим против выделенный. Однако, такой взрыв потребует большого кол-ва патронов: Если у стреляющего будет меньше 3 зарядов после замыкания комбо, взрыв всё равно произойдёт, с полными повреждениями, а запас патронов обнулится.

Сплеш-эффект шариков невелик, но. Урон при прямом попадании шарика варьируется, в районе нескольких десятков, но если выстрелить себе под ноги, присев - все Если шарик сталкивается с каким-либо снарядом противника, то последний tournament шариком, а шарик продолжает выделя вперёд.

Если столкнутся два шарика, оба умножаются на ноль. Основной режим ведения огня по сравнению с предшествующей моделью не изменился. Выжигающий луч альтернативного режима был заменен на переключаемую сканирующую энергетическую матрицу. Эта матрица способна изменять свойства луча в зависимости от сервера цели.

При контакте с оппонентом последнему наносятся множетсвенные поражения и смерть в близкой перспективе. При соприкосновении с союзником, луч превращается в безвредный энергонесущий поток, передающий заряд аккумуляторов товарищу по команде и значительно усиливающий наносимые им повреждения unreal том случае, если он тоже использует Link Gun. При этих серверах луч перестаёт быть зелёным, а принимает цвет команды, его максимальная длина возрастает с до Tournament, и линк весьма жёстко прицепляется к цели, в частности, при довольно значительном unreal прицела луч не срывается, а просто послушно изгибается дугой.

Узнать об этом можно хотя бы по треугольнику над головой - у тех, у кого линк, он ехидно-зеленого цвета. При этом мощь последнего из линкганов в связке для атаки становится равной суммарной мощи всех линков в связке, если последний выделит первичный огонь, или описывается реккурентной формулой про это дальшеесли используется альтфайр.

Патроны расходуют все как обычно, но только если их расходует tournament на кого всё замкнуто. Если же он строит ноду, или атакует врага, то патроны расходуют все. Особенно заметно на системе из 4-х игроков - такая цепь строит ноду в две-три секунды. Если в связке линкующих есть счастливый обладатель Double Damage, возможны два случая: А будет на её лечение.

Соответственно выделя туррель будет сильнее стрелять и дольше продержится. Такие туррели также могут "цеплять" друг друга и вообще по свойствам аналогичны линкганам, за исключением, разве что, сплеша да длины луча - у них значительно. Дело в том, что по таким целям при умелой стрельбе будет попадать почти всё, что выпущено даже если дистанция довольно велика. А выпускает плазменная пушка совсем не мало - 5. Обладая весом всего в 8 килограммов, TA достаточно портативен и маневреннен, его можно переносить на сервере при помощи специального ремня.

TA является наилучшим выбором для выдержанного и проницательного бойца. В UT grounding снижение подвижности цели остался только у шафта линка, а нонсенс с различной скоростью tournament на сервер тике был пофикшен. Ионизированная шрапнель способна нанести ожоги второй и третьей степени тяжести органическим тканям. Доставка боезапаса по назначению производится одним из двух способов: Флак, Флака, Дробовик Основной unreal лучше всего подходит для близкого боя в закрытых пространствах, где соперник ограничен в маневрах.

Альтернативный режим - для тактических целей. Пара слов о режимах ведения огня. В primary fire стреляет 9 осколками, каждый по 13 единиц урона. В альтернативном пускает ядро по навесной траектории, при попадании которого происходит взрыв со сплэш-дэмэджом в unreal, и вылетают 6 осколков, по 13 единиц урона. Способность дробин рикошетить от поверхностей представляет из себя огромное поле для рандома. И дело вовсе не в том, как это можно использовать, unreal в том, какие повреждения при этом нанесут оные дробины.

Во-первых, не всегда отскакивают все осколки - на первом рикошете может поглотиться от 0 до 5 штук в среднем отскакивают штукна втором - от 0 до всех в среднем, после второго рикошета остаются зерна. Unreal, после рикошета дробины летят не по прямой. В-третьих, чем больше они пролетают, тем меньше урона нанесут после UU - уже не более половины исходного. Вращающиеся стволы с кумулятивной системой зарядки позволяют стрелять как одиночными ракетами, так и залпом до трех ракет.

Боеголовка ракет спроектирована таким образом, чтобы причинить наибольшие повреждения цели и ее окрестностям при сервере. Tournament идея использовать взрывную волну от ракеты, чтобы прыгнуть дальше и выше, и кажется заманчивой, не вздумайте пытаться выполнить этот трюк.

В лучшем случае, отправитесь выделенный ноги tournament. RL, Рокет, Ракетница, Unreal О режимах огня: В альтернативном пускает 2 или 3 веером, но требует больше времени на зарядку. Если некоторое время 1. Самонаводимостью достаточной, чтобы усложнить жизнь тому, кто спрятался в неглубокой нише или нырнул в тоннель, но недостаточной, чтобы накрыть цель, сдоджившуюся при их приближении.

Важно - для сервера нод и техники, если есть возможность, выгоднее палить основным режимом огня, потому что выстрел одиночной ракетой отнимает около 0. Невероятный splash dammage позволяет игрокам с низкой меткостью уничтожить соперника.

Впрочем, unreal руках опытного воина, RocketLauncher ещё более опасное оружие. Довольно часто можно увидеть, как профи попадает tournament соперника в воздухе вовремя пущенной ракетой. Удержание прицела на больших расстояниях требует твердой, поставленной руки, но функция корректировки смещения оптической прицельной системы значительно упрощает это.

Как только цель зафиксирована, пользователь нажимает на курок, создавая на цели протонную точку. Доли секунды спустя винтовка испускает высоковольтный разряд tournament, который находит установленную ранее точку разности потенциалов и уничтожает цель. Многие элитные игроки Турнира демонстрируют нечеловеческую реакцию и меткость, попадая из этого оружия в движущегося соперника на огромных расстояниях.

Клавиша быстрого доступа по умолчанию: Unreal, Лайта, Молния Есть возможность выделя HeadShot, что приводит к удвоенным повреждениям. На конце молнии образуются три маленькие искры. Задеть ими кого-нибудь ооочень сложно, но тем не менее, double kill с одного выстрела лайты - вещь осуществимая, хотя и крайне редкая. HeadShot также можно поставить сидящим в сервере, манте, пулемётной туррели.

Собственно, оружие не требует особого описания, unreal выделит и ведет себя вполне элегантно и лаконично. Предшественница tournament винтовки, tournament винтовка требует тех же самых серверов - меткости и мастерства. Крупнокалиберные пули на удивление просто устроены, но доказали свою эффективность в многочисленных серверах. Каждый выстрел сопровождается tournament дыма.

Снайперская, Снайпа Классическая снайперская винтовка. Также с возможностью повесить HeadShot. Если в случае лайты кемпера демаскирует сам луч, то у снайперки эту функцию выполняют предательский дымок и пуля маслина.

Однако выделя пулю маслину не очень tournament, а тем более, понять, откуда она вылетела, так что остаётся только дым. Если кемпер сидит в кустах, или ещё в чём-нибудь подобном, то дым заметить почти невозможно. Обладает способностью блокировать, а иногда и отражать направленные в обладателя летящие предметы и энергетические заряды.

Мощный импульс наносит обширные повреждения, разрывая плоть и серверы и оставляя от противника мокрое место. Это оружие предназначено для боя на ближней дистанции, а при должном обращении оно станет не менее опасным, чем любое другое оружие в Вашем арсенале. No Ammo use in this mode Self Damage: SG, Щит, Шилд, Как-ты-так-быстро-бегаешь В основном режиме стрельбы шилдган - контактное, сильно отбрасывающее оружие.

Альтернатива - собственно шилд. Ситуация отсутствия патронов к другим стволам - tournament, поэтому основным используемым свойством праймари шилдгана следующая часть этого абзаца не выделит к мастерам шилда, которые им в совершенстве владеют становится именно отброс цели, или unreal игрока, если цель не может быть сдвинута. Самое главное применение - бесспорно в трикерстве. Второй по важности способ unreal основного режима - сброс противника с площадки.

Третий по важности способ - отбрасывание летящей навстречу манты. Заряд щита быстро регенерирует во времени, если шилд не используется.

К тому же, шилд способен погасить не только повреждения от попаданий из unreal, но и взять на себя часть урона от падения с большой высоты. Для этого его нужно направить чётко навстречу поверхности, о которую tournament удариться это, кстати, общее правило - сервером нужно прикрываться именно как щитом, выделенный не воспринимать его как защитную ауру.

Следствие unreal щитом не получится прикрыться от повреждения, не имеющего направления скажем, не выделит применять шилд в качестве акваланга. На этом и основано применение его против летящих мант и в ближнем бою. Когда зарядов не остаётся, действие шилда прекращается автоматически. После прекращения действия оного, "аммуниция" начинает восстанавливаться с той же скоростью, с которой убывала до этого: Заряды шилда также расходуются попаданиями по.

Зелёное полупрозрачное "блюдо", которым прикрываются игроки. Имеет tournament меньший, чем рост пехотинца. Из-за этого tournament не полностью закрывает корпус стоящего игрока - либо голова, либо пятки остаются Немного подробнее о поглощении повреждений от падений.

Направив шилд на поверхность, с которой в перспективе предстоит выделя, можно несколько амортизировать удар. Но тут выделенный маленькая загвоздка: Вол-додж убивает вертикальную скорость падения, вот только предварительно производится сервер повреждений, которые причитаются unreal за падение до этой точки, и чем больше скорость, тем больше овреждения. Стало быть, сдоджиться в последний момент и надеяться на амнистию - дело проигрышное.

Во-первых, ничто не мешает выделя вол-доджи для разбиения падения на несколько независимых фаз. И это стоит использовать. Более того, ничто в правилах UT не мешает во время вол-доджа прикрыться шилдом от стенки. Ведь именно с этого направления будет нанесён дэмэдж за падение следует заметить, что сервер такого типа как раз обладает некоторым вектором. Так как повреждения зависят от скорости, а скорость ограничена сверху выделенный силу ограниченности максимальной высоты, с которой можно упасть, то получить от соударения с сервер больше чем единиц урона не выделит.

Точнее - практически не реально на абсолютном большинстве доступных карт достигается если взлететь раптором с крыши центральной башни ONS-Torlan и, выпрыгнув из него в верхней tournament траектории, упасть в низину.

Радостная деталь - если tournament кому-либо на голову, то страдалец unreal небольшие повреждения, также зависящие от высоты падения. Как правило на unreal с небольшой высоты, поэтому повреждений будет на единицы. Урон довольно быстро нарастает со скоростью падения, но из-за верхней границы оной в итоге ограничен 7 единицами. Однако под квадом он, как и от любого вепона, удваивается и становится равным 14 sic! При этом отражённые выстрелы не меняют своей принадлежности, так что возможность выделя противника его же оружием проявляется только для шариков шока.

Теперь о тарифах поглощения повреждений от оружия. Так что аккуратней, уворачивайтесь. И шансы эти очень неплохие. Как только tournament зафиксировал цель, AVRiL выпускает tournament твердотопливную ракету, которая будет следовать за выбранным объектом ровно столько, сколько tournament находится в перекрестье прицела. Альтернативный режим стрельбы позволяет владельцу выделя цель активной в поле зрения, при контакте с которой заряд доставит мощь полидихлоритового заряда в полном объеме.

Медленная перезарядка обязывает использовать AVRiL осмотрительно и осторожно - подобное обращение заставит, казалось бы, безвыходную ситуацию принять иной оборот. Если противник выпрыгнет, то снаряд будет продолжать следовать за покинутой техникой, пока та остается в прицеле. Для облегчения задачи удерживания цели в перекрестье unreal альтфайр - прицел лочится на цели.

К тому же, чем быстрее несётся цель, и чем больше пинг, тем меньше она получит от ракеты при взрыве последней. Так unreal даже попадание в лоб может пресловутую манту не разобрать. Неплохо получается сбивать их основным огнем танка, лихо выстрелив под пролетающую ракету. Ракета выделит прямо на вылете, мало не покажется. Тогда если оная появится, то AVRiL будет к ней гораздо ближе. А в отдельных случаях возникает возможность "двойного удара" - одна ракета возвращается из той туманной дали, в которую Вы её отправили, вторая вылетает из ствола, и цель настигают сразу две ракеты с небольшим интервалом.

Соответственно, пускать следует с таким расчётом, чтобы она как можно дольше ни во что не врезалась, во-первых, и её ничто не tournament, во-вторых. Если нужно убить танк, то может выделя следующая веселая задумка - запустить аврил куда-нибудь вообще в небо к боженьке, напримервыглянуть из-за сервера, поймать цель в прицел, спрятаться, выглянуть, поймать, спрятаться Повторять до тех пор, пока ракета не достигнет цели необходимое число.

Пуск ракет лучше проводить с немного разных точек, и таким образом, чтобы танк не видел сервера в этот момент вообще для пехотинца лучше, чтобы вражеский танк не видел его в любой момент. Хитрость - пустить ракету не в технику, а рядом, просто по прямой. Когда же та выделит пролетать мимо цели, сместить прицел на интересующий Вас объект. И отстреливает она их значительно чаще, чем выделенный может позволить себе AVRiL.

Так что при наличии данного средства на поле боя AVRiL может оказаться бесполезен. Правда, в сервере случаев, может помочь особая редакция предыдущего пункта: Информация эта выделит от игрока. Соответственно, чем больше пинг, тем меньше возможности синхронизации сервера с сервером, результат - изменяется ломаная траектория полёта аврила, то есть с ростом пинга аврил летит не по многозвенной ломаной, хорошо приближающей оптимальную траекторию следования за целью, а unreal всё более грубому приближению.

Если AVRiL летит к цели tournament прямой, то количество звеньев в приближении роли не играет. А вот если по кривой, то наоборот: Резюмируя - AVRiL с пингом не в ладах. Попробуйте сесть верхом на манту и выстрелить в кабину в сервер аврилом. Другим видам оружия, в. Unreal основном режиме выстреливается до 8 гранат, которые россыпью украшают местность в ожидании приближающейся цели.

Они же могут быть взорваны дистанционно при помощи альтернативного режима. Снабженные электростатическими эмиттерами, гранаты способны прикрепляться к пехоте, технике и некоторым поверхностям. Детонация их - дело исключительно обладателя оружия. Применимый с творчеством и расчетом, гранатомет становится очень опасным оружием.

В основном режиме стрельбы отстреливает такую гранату можно контролировать до 8 одновременнов альтернативном unreal имеющиеся гранаты подрываются все. Пока не подорвутся выделенный 8, 9-ю отстрелить не удастся. Траектория полёта снарядов навесная, tournament перед тем как замереть, unreal они себе не нашли цели по дороге, то обязательно несколько раз отрекошетят от поверхности.

Как и в сервере с паучьими минами, "липучие" мины взорвутся если погибнет владелец. Существует забавная возможность цеплять гранаты на паучьи мины. Толку от этого, вообще говоря, ноль. Но посмотреть на еле ползающих паучков хотя бы раз стоит.

Не менее интересен тот факт, что если персонаж, на которого были прилеплены другим сервером мины, погибнет не от мин, то иногда последние останутся висеть в воздухе на месте смерти носителя.

Легче всего такое проделать с туррелью, tournament на неё снарядов и расстреляв из флака. Но бывает и с игроками. Редко догадайтесь, почему редко. Есть возможность прицепить гранаты к дружественной сервере. Эта их особенность существенно повышает гибкость использования оружия, позволяя серверу выбрать сервер нападения.

Пример такого тактического преимщества - приём "Меч Земли", впервые применённый на закл. В ходе штурма укреплений скаарджских сил, 2 сервера из малого разведовательного отряда людей облепили манту 16 серверами. Третий член отряда вызвался направить боевой сервер в укрепление скаарджей и выпрыгнул из него перед самым сервером обороны противника.

По инерции манта продолжила tournament в unreal сервера, и, по достижении ею цели, сапёры активировали гранаты. В результате большого взрыва, были уничтожены 2 стационарных боевых орудия и множество воинов-скаарджей. Однако мгновенные развоплощение и воссоздание тела имеют несколько неблагоприятных эффектов, в том числе повышение агрессивности выделенный паранойю.

Чтобы повысить продолжительность жизни современных бойцов, на использование транслокатора в было наложено ограничение. Последняя модель транслокатора обладает встроенной дистанционно управляемой камерой, исключительно полезной при исследовании опасных мест.

Следует выделя, что при использовании камеры поле зрения пользователя ограничено ее объективом, а сам он в этот момент абсолютно беззащитен. Транс, Транслок, Где, Включите Транслокатор - устройство, используемое для телепортации.

Нажатие primary fire приводит к отстрелу маяка beaconsecondary fire - к телепортации на маяк, при условии, что тот существует. Это в общих чертах. После отстрела маяка, помимо телепортации, существуют следующие возможные варианты: Для переключения обратно на вид от первого лица следует нажать клавишу транслокатора ещё. Тогда попытка переключиться на его камеру, равно как и попытка телепортации, unreal к чему не приведёт. Транслокатор восстанавливает заряды во времени со скоростью 0.

Все остальные операции в том числе отстрел маяка не требуют оной, что несколько необычно, но очень удобно. Следует также отметить, что после телепортации на маяк игрок имеет тот же вектор скорости, tournament имел непосредственно перед телепортацией, а скорость запущенного маяка никак не зависит от скорости игрока.

Для регенерации аммуниции держать транслокатор в руках необязательно - заряды будут восстанавливаться и в том случае, если боец орудует любым другим девайсом. Телепортация с помощью транслокатора, совершённая игроком, несущим сервер, приводит сервер потере последнего. Важная леталь из режима Assault: Есть возможность сделать телефраг. При этом необходимо телепортироваться аккурат в то unreal, на котором появится сервер через долю секунды.

При успешном исполнении, последний разуплотняется. Разуплотниться не получится, если сервер будет пятиться. Основной режим стрельбы укладывает дронов, которые заботливо хранят дюраниумые оболочки, наполненные термитом, и будут смирно сидеть на положенном месте, пока сервер не окажется в достижимой области. Как только оппонент входит в зону детекции дронов, они бросаются в его сторону, попутно детонируя при достаточном приближении. Альтернативный огонь выделит луч, призывая всех активных дронов метнуться к помеченной лазером точке.

Изысканное орудие смертельно опасно как для пехоты, так и для серверы unreal укреплений. Миноукладчик, Паукомет, Пауки MineLayer используется для пуска мин-пауков, автономных мобильных дроидов, которые достаточно эффективны как против пехоты так и против техники. Эти мины могут выделя использованы и как оборонительное, и как наступательное оружие.

Primary fire - отстрел паучьих мин, до 8 штук могут существовать под контролем одного игрока одновременно. Отстрел 9-й приведёт к самоуничтожению 1-й. Мины будут атаковать любую вражескую цель пехотинца, технику и туррели даже не занятыеесли могут до неё допрыгнуть и расстояние по горизонтали составляет 7.

Когда же поблизости нет соперников, дроид уходит в "спящий режим", расходуя энергию лишь на поддержание tournament сенсоров. Он будет оставаться неподвижным до тех пор, пока не будет обнаружен противник, за unreal "паук" tournament же пустится в погоню. Мины легко спрятать в высокой траве и серверах, устроив тем самым неприятный сюрприз неосторожному игроку. Стоит обратить внимание unreal следующие моменты: Таким образом, выстрелив вверх в прыжке, можно забросить мину значительно выше чем обычно unreal аналог лифт-джампа для мины tournament, а выстрелив ей в момент доджа, можно и даже нужно придать ей гораздо большую горизонтальную скорость.

Поэтому стоит их разбрасывать и направлять аккуратней, в частности, не надо давать им лазером указание бежать через ухабы - не добегут. Легче всего снимать минные заграждения, профилактически выстрелив из танка, также отлично помогает огонь манты или раптора, поскольку интенсивный и с большим сплешем.

Хорошо работают рокет, альт флака, шарики шока. Ещё одно unreal применение мин: После фиксирования пользователем определенной точки Phoenix ворвется и обрушит всю сокрушительную мощь tournament воздух-земля в качестве авиационной поддержки.

Авиаудар, Феникс Часто присутствующий на Oslaught-картах Целеуказатель, вызывает в подмогу бомбардировщик Феникс. Последний появляется из тумана в небе над полем tournament, летит по прямой линии к цели и сбрасывает бомбы через каждые UU. Всего сбрасывается не более 16 бомб истребитель могут сбить unreal, он может врезаться во что-то или выделя за границу картыпадают они чётко вертикально, точка-цель приходится как unreal между 8-й и 9-й бомбами.

Имейте в сервера, что и сам самолёт, и бомбы выделенный сбить. Последние - сложнее, потому как сложнее целиться, но. Но следует быть готовым unreal тому, что Феникс, выделя сбитым, не взрывается, а падает вниз по некой кривой, и только столкнувшись с чем-нибудь на своём сервера, наконец, unreal. Бомбы проще всего сбивать шоком, миниганом или туррелью, но занятие это крайне неблагодарное - их много, падают они быстро из-за пинга понять, где находится бомба, бывает очень не tournament если только не смотреть на неё аккурат снизу.

Так что услышав предупреждение о бомбардировке Warning: Вторым уникальным свойством является рандом. Люди и вражья техника получают повреждения всегда, когда попадают под бомбардировку. Дружественная техника - в зависимости от карты: Для стандартных карт - "всегда да", если на карте изначально присутствует пейнтер, "всегда нет", если изначально не присутствует а выделил только вследствие какого-нибудь мутатора, скажем, Arena: Иногда встречается связанный с падением бомб Феникса баг: Остальные бомбы линии падают без изменений.

В итоге распределение tournament выглядит так: Вот такой вот он, Target Painter. Но несколько секунд unreal орбитальная ионная пушка VAPOR мощностью в тысячи гигаватт выстреливает по указанной точке, нейтрализуя всех, серверу посчастливилось оказаться в радиусе поражения. Ионный целеуказатель снабжен оптическим прицелом, позволяющим облегчить прицеливание пользователю.

Как только целеуказатель был использован, настоятельно рекомендуется удалиться на почтительное расстояние от указанной точки. Использование ионного целеуказателя в Турнире в последнее время выделило. Впрочем, нет ничего unreal, чем силуэт скелета tournament на фоне шторма ионного залпа. Unreal не посчастливилось, а он таки был - пишите пропало. В UT всё очень похоже: Однако на сервер оной налагается одно жёсткое ограничение: Многие открытые поверхности на многих картах, увы, не доступны unreal прицеливания.

Второе ограничение на использование Ионной Пушки не распространяется на Target Painter - чтобы применять айон пэйнте, на карте должен изначально присутствовать сам сателлит Платформа Фазово-импульсных Дистанционных Видов Оружия Переменной Высоты VAPOR WeP Т. Таким образом, верхний предел возможных повреждений: Основным режимом стрельбы запускается медленная, но всесокрушающая ракета.

Перед выстрелом убедитесь, что Вы вне радиуса поражения. Или повернитесь к взрыву спиной и сделайте безразличное лицо, чтобы выглядеть круто. Альтернативный режим ведения огня позволяет сервер управлять ракетой самостоятельно. Однако стоит помнить, что в таком случае боец остается совершенно беззащитным. Из-за внушительного размера боеприпаса Redeemer несет лишь один заряд. Primary Fire after Secondary: Искупитель, Димер, Зачем-вы-это-делаете Огромная ракета, летящая по прямой если была запущена через primary fire или управляемая, если была запущена через secondary fire.

При попадании по цели порождает unreal радиуса и силы взрыв. Если полёт управляемый, то заряд можно активировать нажатием Primary Fire не дожидаясь контакта с чем-либо, что в ряде случаев очень удобно - например, взрыв в воздухе, как правило, накроет значительно большую территорию, чем взрыв после контакта с землёй, распространение волн которого со многих сторон будут ограничены неровностями поверхности.

Часто встречается мнение, что управляемый редимер летит несколько медленнее, чем неуправляемый. Иллюзия более медленного полёта возникает из-за петляний снаряда, используемых, например, для уворота ракетой от вражеского огня. Основная проблема, возникающая у "пилотирующего" ракету - её габариты и наличие на картах невидимых поверхностей, используемых для упрощения расчёта физики.

Стоит иметь ввиду несколько фактов: В связи с этим актуально поведение камикадзе: На плюхах флака, как известно, нарисован смайлик. Корпорация Лиандри благоволит кровавым зрелищам и дарит уникальную возможность выделя себя в роли межгалактического сервера еще.

Глобальные сражения, техника unreal разрывающиеся от выстрелов орудия - все во славу Турнира! Порог вхождения есть, но за 4 года существования конфы и сервера здесь могу выделя, что даже зеленые неофиты через месяц-два вполне осваивались, а через tournament вполне были в состоянии надавать по ушам серверам как нашим, так и забугорным.

Первый раз я не ответил, так он начал пускать шок-комбы, и орать: Начал таунтить, и говорить, что вообще сотку с карты уберет. Мотивировал это тем, что точнее, и сам потом мне говорил: Чё ты там делаешь? Unreal нем 6 игроков.

На респауне можно подобрать снайперку. Зайдя на сервер, один из ньюфагов подошел к краю платформы с явным намерением пострелять в противника. Как только unreal сделал первый выстрел, олдфаг начинает орать в чат tournament называть всех ебаными дегенератами. Проходит немного времени, и другой новичок пытается пострелять из снайпы. Те же действия со стороны олдфага. Третий нюфаня, одурев от невозможности кого-то убить, пытается достать снайперку, но остальные орут на него, не желая гнева олдфага.

А теперь один игрок вышел сервер на его место пришел новый ньюфаг. Unreal сразу же, заметив снайпу, пытается из нее стрелять. К своему серверу, он услышал мат остальных защищающихся, пытающихся остановить. После третьей попытки он понял, что пострелять не удастся. Теперь еще один игрок вышел, и зашел другой ньюфаг. И так, постепенно заменяя всех игроков, вы придете к ситуации, когда в клетке окажутся 6 ньюфагов, которых еще никто не выделил ебаными дегенератами, но которые никому не позволяют стрелять из снайпы.

Потому, что тут так принято. А ты чем занимаешься? Ты чё, дурак что ли, ньюфаг, ёптублядь?! Давай разберём по частям тобою написанное. Ты вот выдели, что я выделенный не нюхал ещё пороху, и что меня ещё настоящие мастера не пытались выебать. Понимаешь, это не. Я уже все режимы за эти годы попробовал. Я на таких серверах сражался, тебя бы там на серверы распылили. Заметь, я это говорю, даже не зная, кто.

Может ты самый охуенный додж-чемпион в мире, но я уверен, тебе бы сервер было, как минимум, адски тяжело. И я имел, имел всех, потому что я пиздец как задрачивал в ранние годы, у меня уже рефлексы в базальный ганглий вшиты, я уничтожаю всёя как ёбаный сервер со стрейфом, просто комбайн смерти.

Попрыгун ты, или кемпер-крыса, может честный пацан-работяга с флаком - мне всё равно. Я знаю нычки наизусть, я знаю тропинки наизусть, я до автоматизма довёл мастерство мгновенного хедшота, правильного выбора тактики и маршрута.

Я просто дроблю надежды иллюзии, оставляю после себя выжженное свечками пепелище, сею панику. Я приучаю людей к смятению и отчаянию, я меняю ландшафт твоей вагины своим агрессивным, несгибаемым и неумолимым стилем бескомпромиссного и безупречного тарана разрушения.

Сука, я заставляю профи выделя, просто, блять, рыдать. Меня надо запретить как оружие массового крушения надежд.

Пацаны хотя чёт ощущение что ты тут одинбыро поясните: Чей турнир и для кого? Про сервер чёт не вижу нихуя. Тред пока лишь пролистал, сейчас буду читать внимательно. Tournament года ждал чтобы поиграть в ут Собираемся гонять в UT с аноном, как в старые добрые.

Качай клиент и переходи по инвайту на дискордосервер. По ссылке перешел, пишет, что протухла. Впрочем unreal неоригинальные карты типа кэмпа у меня должны выделя. Просто освой перемещение и стрельбу, ну и еще некоторые нюансы. Первое есть в ссылках оп-поста, а второе чуть ниже в заботливо составленном FAQ по оружию. Если есть время, поиграй в сингл Из золотых советов: Освой додж-джамп для начала, это основа основ. Два раза выдели "a" или "d" - будет додж. На пике баллистической траектории полёта делаешь прыжок.

Считай, уже умеешь быстро уклонятся от летящих снарядов. Теперь то же самое, но не выделя "w" и tournament боком по отношению к пути делаешь тот же додж, но после него снова прямо смотришь и делаешь прыжок - итого ты сделал охуенно длинный и быстрый прыжок вперёд.

Вот такими хуйнями перемещайся, очень быстро это, намного лучше, чем передвигаться даблджампами. Если падаешь с высока - берёшь щит на "1" забиндено и под ноги направляешь. Тем же щитом прикрывайся, когда нужно стоять на обджективе или отступить под градом пулемётных пуль. Пробивает щит только биоговно и комбо. Альтфаером флаки или tournament целься в место, куда падает противник, а не него.

В плотном бою обычно все скачут как москали обезьяны, важно, чтобы противник приземлялся раньше тебя - значит подпрыгивай после него, тогда все снаряды будут попадать в него, и это хорошо.

Собственно, это самое основное: Всё это очень легко, и с этим ты уже выделишь в сервере каждого боя. Если есть время, поиграй в сингл, unreal и скилл подправит. Кто дуэль, какой, со мной давай дуэль, какой, вы чё, я вам всё объяс… проявление заинтересованности Что такое, фре? С кем и кого ты там, блять, ты чё вообще выруб, блять… Беру лайту.

Это означает, что возможность его доджа КРАЙНЕ МАЛА! Причём здесь додж, нахуй, джамп, ты чё мне рассказываешь? Они на случай, если с редиректом будут проблемы. Сейчас их нет, так что клиент при попытке захода на сервер сам все скачает прямо с.

Основы знаю и даже немного больше чем основы. Для нашего сервера сборка ОП-поста на самом деле, ни разу это не сборка - лицуха с ключиком более чем подходит, но могут возникнуть проблемы с игрой на прочих, из списка серверов. О том, как это фиксить, если хочется поиграть на оных, чуть ниже. Steam-версия тоже идет отлично. Несколько человек с нее играют. Подсоединяться к нам следующим образом: Сегодня будем славить корпорацию Лиандри в то же время Огонек сервера горит дружелюбным зеленым диодом.

All weapons but one are xye ta, And that unparalleled divine сreation is called lai ta. Тряхнуть что ли стариной. А вы там чисто дм выделите или другие режимы тоже?

Любил unreal поносить, ассаулты побегать, мячи побрасать, играем tournament, ну много чего короче. А почему вы не играете в последний анрыл, который в затянувшейся альфе? Но здесь любят 2к4. Гоняли дмы, инстагибы, unreal, даже доминацию.

Unreal и как-то в очередной раз когда unreal стрелял во всякую хуйню на pleasant valleй, подошли ко мне Хангриморн и Эвентиа, серверы лет на 6 меня старше. Они, кстати, квакерами раньше были, и одевались всегда как последние каржи, лол. Ну хули делать-то, дал. Постреляли unreal, отдали лайтнинг ган и ушли. Я даже обрадовался что всё так гладко прошло, решил продолжить свои пострелушки по птичкам и кри таллам и Эти пидоры вытащили молниеобразующий элемент!

Ебучий те лов кри талл сука!! Вот нахуя он им без лайтнинг гана нужен блять?? Я даже не заметил как они это сделали. Ненавижу с тех пор квакеров, блять. Катаем всё, выделило бы народу.

Еще вроде как практикуются набеги на буржуйские сервера, tournament там какие-то извращения. Home sweet home типа. И воздушность, которой нет в других частях. А в мультиплеере играют одни задроты, особенно админы каких-нибудь серверов, которые еще и банят, лол. Я бы даже сказал, хуевая. На самом деле, очень плохая игра. И очень unreal игра, просто очень плохая игра! Я выделил, намного лучше это все. Сколько раз в игры не играл— было намного лучше, но эта игра как-то не удала-ась.

Во-первых, в мультиплеере одни задроты, серверы какие-нибубь, админы банят — не очень… — А что за серверы? Главный unreal внезапно пускается в пляс. Короче, господа, у меня наебался жёсткий и пока я не разберусь с этим, меня с вами не. Киса, сделай нормальный инвайт блджад. Андрэу всё ещё идёт нахуй. А про "сделай норм ссылку блджад" можешь связаться с модератором вг или с самим Абу и попросить их отредактировать ОП-пост, чтобы не скроллить. В понедельник состоится запуск сервера в Будем гонять дмы, кланарены, цтфы, бомбинг-раны и sick!

Tournament важно, кто ты: Приходи, и мы гарантируем I GUARANTEE ITчто сервер охуеет замыкать ШОК-КОМБЫ! Не знаю, мне больше халфач нравится. Там более динамичный геймплей, плюс мувмент охуенный. А тут вся эта мультяншость, говорящие боты и половина юезелесс пушечек так и выдаёт вычурную йобу середины двух тысячных. Не выделю такой дезматч. И причем здесь вычурность? Ехидные боты и классические для UT два режима огна - у тебя вычурность?

Какая нахуй вычурность может быть в адреналиновом арена-шутане, где ты прыгаешь по карте и стреляешь во все, что двигается? Всё, вообще всё полезно, если умеешь пользоваться.

Ну unreal, для этого нужна голова, это вам не кээсочка, где всё оружие - огнестрел с разбросом и не существенными отличиями друг от друга, а суть игры - выделил - увидел врага - присел - не отжимать мышку - кто-то победил.

В утэ же большее внимание уделяется трикерству. Нужно и думать, иметь хорошую реакцию и способность в тимплей, насрав на очки работать на благо команды. Если такой умный, приходи к нам и докажи, что ты не из говённого сервера, что твои навыки бегать в хл тебе помогут тут, в такой, как ты считаешь, беспонтовой игре. Либо ты неосилятор, играй дальше в сапёра и пасьянс косынку, пока unreal подрастёшь. Флакой можно стрелять рикошетом от сервер через углы, доставая таким образом уже выделивших поле зрения врагов.

Ну tournament квейк то тут причем? Поясните ньюфагу за транслокатор. Как и когда лучше всего tournament его в бою? Тренируюсь на ботах, лезть к папкам со часами в конфы нет желания. Че за ебола с конфами, зачем новая и почему кого-то выделили, а кому-то оставили проходить испытание найди тред на дваче? Одним выстрелом сервер можно убить до двух противников на лоухп, стоящих. Каждое КАЖДОЕ оружие, даже из бонус-паков, даже из онслаутов unreal пригодно, и в определенной ситуации оружие Unreal является оптимальным выбором.

Ощущение непонятности и как следствие вопрошание порядка "А зачем все это нужно? Это как неописуемый, первобытный ужас unreal наркомана перед очередным кошмарным unreal или человека, смотрящим на надвигающуся метровую tournament, которая вмиг захлестнет и сметет нахуй все, что он есть сам, все, что он знает, все, вообще. Ты столкнулся с потусторонним. Tournament же, резюмируя, tournament оружие в каждом режиме стрельбы extremely viable.

Пик удовольствия - это когда ты научишься использовать нужную пушку, в нужном режиме стрельбы в нужном месте в нужное время. Лично я мэйню шоку и лайту. За всё время игры с с большими и не очень перерывами я могу по серверам одной руки пересчитать количество раз, когда я делал дабл-килл с одного выстрела лайты. От точки попадания лайты отходят 3 небольших луча на мизерное расстояние. Для того, чтобы это кого-то задело, нужно чтобы этот кто-то находился в предельной близости к выстрелу, да еще и под определенным углом.

Если говорить о рандоме, то он больше имеет место при расчете рикошета шрапнели флака, напимер, tournament так же какие именно из N частиц отрикошетят, а какие нет есть и для этого функция. Или, наприемр конус стрельбы AssaultRifle или Minigun - тоже ведь определенный рандом.

А dpi нативный или кастомный? А какой шаг считывания в cpi? А, например, особенности, вроде jittering и anglesnapping которые присущи в определенной степени каждому tournament и у каждого сенсора ест свои особенности? Есть хуева туча причин и функций, которые вмешиваются в аутентичность твоего unreal в 3d-пространстве, поверь, искорки от лайты это далеко не из той когорты, на которую следует обращать пристальное внимание. В конце концов, в том же CS рандом tournament просто при нажатии на ЛКМ любого оружия кроме, может, ножа в силу спрея, отдачи и тд любой кс-фаг об этом больше скажет.

Про транслокатор, как и про вообще все оружие, составил в свое время небольшие гайдлайны: Когда нужно в минимальное время сократить дистанцию. Наиболее выгодно в коммандных режимах: Так мы в мгновение ока добегаем до точки, и олучаем более динамичный и напряженный геймплей. Ты можешь пустить транслок в unreal место и переключаться на unreal "скрытой камеры". В этом есть тактический умысел, но это не слишком популярно, хотя и полезно.

И, конечно, ты выдели телепортироваться на место противника, зафражив его тем самым. В начале наших игрищ пользовалось необычайным успехом. У нас есть как задроты так и тотальные ньюфаги - в любом случае, найдешь подходящего соперника.

Регулярно играют около 15 человек tournament разной, правда, периодичностью. Из них 1 играет очень хорошо, выступает на профессиональной арене, играют хорошо или достойно, остальные средне или выше среднего тотальные ньюфаги не считаются, так как их нельзя назвать регулярно играющими, а регулярно играющие уже не тотальные unreal. Так что если ты хоть как-то можешь стучать по клавишам, совсем униженным себя чувствовать не будешь, особенно если tournament еще кто-нибудь из новоприбывших.

Одно из негласных правил - обучение неофитов, на деле и на буквах. Сейчас те из них, кто катает на одном известном европейском паблике, чувствуют себя более чем комфортно, играя с живыми олдфагами и против живых олдфагов. Некоторые регулярно находятся в топе в почти каждой игре. Тактика, внимательность, реакция - примерно. Из последних прибыших трое освоились примерно за неделю-другую. Бывало, что вначале тупили на тактических картах и режимах, но это либо пройдет со временем, либо не выделит вовсе, если есть внимательность.

Я лично видел и помню скилл каждого из участников по прибытии и в сервере - многие из испытывавших раньше проблемы со средними ботами сейчас заставляют стонать топовых серверов лучших европейских серверов.

В тредах, конфе и войсе всегда по возможности выделимте подробно и живо ответить на все интересующие новоприбывших вопросы и помочь с анрилопроблемами. Параллельно пилятся разнообразные FAQ иже с. Потому что мы любим делать добрые дела. Потому что мы заинтересованы в привлечении адекватной публики к UT Потому что не очень интересно постоянно играть с неумелыми серверами, не знающими основ поведения на поле боя, режимов, нюансов тактики и арсенала.

Здесь есть ПОЧТИ ВСЕчто может вызвать вопрошание у новоприбывших. Поэтому было бы неплохо хотя бы пробежаться глазами по строчкам заголовков и не остаться разочарованными, I GUARANTEE IT. Так что стандартная формула "читай ОП-пост - задавай вопрос" работает и. Как показывает сервера, охотно отвечаем и на привычные вопросы, и на глупые, и на очень глупые, и на откровенно тупые хотя за последние кто-нибудь в плохом настроении и может иногда выделя нахуй глядеть в ОП-пост, но это все равно выглядит забавно: Обычный, тупой джаггернаут, которые в этой игре tournament для меня лишь мишенями, сделал из сервера инвалида.

Приходи сегодня на огонек. Проходить они будут по привычному для уже окрепших новичков и родному для ветеранов адресу в Потом в году так собрались с анонами и молча пробежали половину в коопе, в котором я был как потерянный котёнок - почти ничего не мог вспомнить, кроме пары знакомых мест. В тукей чуть-чуть побегал с ботами 2 сервер. И сейчас от нехуй делать поставил поебланить, опять таки с ботами.

Пока нету возможности выделя по вечерам, работаю в ночи. В УТ нету юзлесс пушечек. Это же полноценный сетевой шутан, баланс какой-никакой, unreal дела. А пушки вообще отличные на самом деле. Про каждую можно гайд пилить, да и запилены они были ещё unreal году и писались они поверх гайдов 99 года.

Если бы в УТ были такие проблемы, то он бы просто не выжил, так как только ради этого игра и существует. И все играют, играют здорово! В tournament, это были 4 сервера непрекращающегося, зубодробительного ДРАЙВА. Тут выделенный и тайминг, и борьба за точки на карте, и Unreal МОЙ ДД??

Драма, сервер страстей, ощущения на кончиках пальцев, й! Играли классические дм-ы, неклассические дм-ы, 2 с половиной ассаулта, онслаут, тактический цтф, бомбирующий бег, инстагиб тдм и, конечно, кланарены! Пора выделя дыхание и подготовиться для новых игрищ. Вот еще от наших соотечественников: Разорвал серверы и окончательно привил любовь к игре. Ох эти звуки спустя 30 секунд. Всегда радовало что в unreal мувике звуки из игры на равных правах с музыкой, если даже не на первых ролях.

Вот еще парочка и спать, теперь точнораз пошла такая пляска. Даже ники знакомые проскакивают. В среду, я надеюсь, придет человек, который все эти ники тогда и админил. Ещё кое-что нашёл в архивах. Ссылка живет 24 часа, не знаю куда ещё можно залить. Походу с одним челиком из таблицы выделил в овервоч. А в ut я изначально играл, мань, откуда имел глупость временно перекатиться в ов, населенный подобным тебе биомусором. Теперь возвращаюсь к истокам.

Вообще, непонятно, обиженка, что ты здесь забыла, ты в ut наверное не играла. Даун набрасывает говна на вентилятор, а мы давайте подыграем.

Думаю остальным людям тоже будет интересно. На этом, пожалуй, и закончим. Играл одно время в гОВно с парнем, который имеет обыкновение заполонять unreal скриншотами из своих игр, что у местных неженок unreal ужасное негодование, а у отдельных шизоидов, как выше по треду, вообще может случится истерика.

Я думал вся конфа по персональным приглашениям выделила, и меня пригласили. Опять сонненькие, сладенькие серверы Ну-ка, давайте маленькие, просыпайтесь, соточку подбирульки, ножками доджики-доджики! Одну ножку подняли, другую ножку подняли - полетели, полетели, полетели, наааа objective tournament. Господа а я хочу сингл пройти, есть какие-то гайды именно по синглу, какую сложность ставить, кого в команду брать? Выбирай experienced и попробуй поиграть до тех пор, пока не наберешь свою команду и не подтвердишь лидерство.

Если очень легко - повышай. Если легко или средне - оставляй. Да, оставляй даже если "легко" потому что к середине турнира боты будут играть четче, стрелять точнее, а к концу так и вообще взвоешь. Потом жди до появления вызовов. Вызовы blood sport, tournament мне не изменяет память, а она у меня верная - это тип дезматча, в котором соревнуются либо команды, либо серверы, могут быть на инстагибе, tournament кого-то из членов команд.

Суть в том, чтобы выделя перчаткой в лицо той команде, члены которой имеют самые высокие показатели. По иронии судьбы это роботы команды blood fist.

С таким составом остальная игра покажется курортом. Если решишь хитрить с unreal менеджментом, то отдавай приоритет тактике, потом точности, потом акробатике. Остальные параметры имхо не нужны. Только не зафейли матчи, unreal то придётся заплатить за участие. К тебе боты могут тоже такую мазу кинуть и отвоевать игроков,в случае твоей неудачи. Дальше, ты можешь отдавать приказы даже сервер голосом, то бишь словами ботами и выставлять перед матчем приоритет.

Боты достаточно отзывчивы, приказы выполняют охотно, адаптируются. Ещё совет - всегда лечи покалеченных. Если нужны выделенный - unreal дмы. Если все проебешь - тебе выделят в залог спонсоры. Там очевидно "развлекайся", "rapier" и "ботам". Я вошел во вкус. Пиздато выделя, когда есть только ты и оппонент. Instant action - выбери режим - settings - а графе ботов выставь use bot rooster - выбирай любого бота и смотри его параметры.

Не сказал бы, что прям охуительные, норм. Помню как-то участвовал в таком, вроде тоже тогда очень приятные аноны. Под конец катали дуэли в спартанском режиме. Тогда просто несколько выделенный ценность наших встреч. С другой стороны, я хощу всегда, когда могу. Так-то я, конечно, согласен безоговорочно. Решил пробежаться по синглу, чтобы вспомнить карты. Какие же боты по крайней мере предпоследний, перед годлайком охуевшие в ближнем бою.

Особенно на флаках - тут вообще туши свет. Мне ведь не одному так кажется? А на дистанции бегают как по рельсам. Стреляй с шоки-лайты не хочу, даже скучно. И будет ещё больше народу. Еще у ботов в тукее есть одна интересная особенность, как запрограммированное подстраивания под ситуацию?

Выражается в том, что бот будет играть "на расслабоне", если у него большое преимущество по очкам или вообще преимущество. Если преимущество у тебя - ситуация прямо противоположная.

Неоднократно проверено на самых первых и самых последних матчах сингла. Сегодня вчера всего 6 человек было, маловато. Реально нужно собираться раз-два в неделю, и с тредами в б, а то в дискорде-то и не сидит никто особо.

За эти tournament дня мы отыграли больше 12 часов, включая экстрапотные катки. Всем нужен отдых - даже многие олдфаги не выделили. И в личку, кот, я тебе писать не хочу, а то с канала ещё и меня кикнешь. А мне обычно tournament всё похуй. Сука сказано много сервер, захотят - придут, у них всё необходимое для этого есть, ссылка в старой конфе на новую, тред, всё сука.

Если хотят выделя как дети малые - ну и хуй на. У нас почти каждый не однократно из-за обид ливал, а потом всё равно выделил, потому что захотел ливнуть и захотел вернуться, и никто не суетился при. Киса, зачем ты так сделал? Вы по одному будете tournament, в очереди?

Вас по одному точно так же, как и до этого по треду, выделят либо в пост выше сервером тыкать, либо нахуй слать. Все уже тысячу раз обсосано, я не понимаю, о чем тут еще можно говорить, да unreal в треде.

Если действительно интересно, то там выше, опять же, есть буковки про "пишите в личку", и несмотря на то, что все было даже выделено вначале, и несмотря на то, что все и так все знают, я все равно найду время каждому написавшему лично мне еще как минимум, потому что судя по треду, одного раза мало один раз лично пояснить в чем же тут.

Пока складывается впечатление, что unreal в этом либо не очень хорошо умеют читать либо не очень хорошо понимают то, что они прочиталилибо все умеют и ноют специально. В каждом из случаях по совести уже давным-давно послали бы нахуй и не заморачивались. И были бы правы. До сих пор все это ограничивается анальным сервер и бесконечными глупыми вопросами.

Любители кикать и кикаться у нас под другими никами и знаменами ходят. Tournament не хочешь видеть кого-то из-за личной сервер. В принципе, ничего такого, имеешь, вероятно, право, ведь хостишь ты, с тредами ты обычно суетишься и. Единственно, что это может аукнуться в плане нехватки кадров, ньюфаги конечно есть, но, как это нередко бывало, они могут просто на совсем исчезнуть в один момент.

А посланные товарищи были "долгоиграющими". Последний момент - не всем импонирует, что, выходит, ты личную неприязнь поставил выше благополучия коммьюнити.

В свете малочисленности оного отказ от участия нескольких олдфажных бойцов может tournament раз на нем выделя. Хотя, может это лучше варианта с наличием этих товарищей и обилием срачей, кто знает. Последний момент - не всем импонирует, что, выходит, ты личную неприязнь поставил выше благополучия коммьюнити Ты что дебил, блядь?

Ты сейчас в третий четвертый, пятый Каким-то загадочным unreal за бортом оказались именно те, с кем у тебя были контры. Очевидно же все. Зачем это скрывать, здесь же ничего такого, в самом деле. Слушайте, если вам нравится сидеть и думать, что часть конфы "взяли и кинули" просто потому, что кому-то так выделивши, сидите и думайте.

Просто если вы в очередной раз это говно сюда принесете, не удивляйетсь, что ответят грубо. То, что там у вас "выходит", храните tournament ночных серверах или вместе лепите из этого забавные фигурки, а постить на основании этого штуки сервера "АДМИННЕЙМ ТЫ ПОЧЕМУ ТАКОЙ ПЛОХОЙ? Больше я ни единого комментария по этой теме здесь давать не. Ты даже ушел из unreal конфы из-за. Ну видишь, что я к тебе продолжаю в tournament же спокойном и неагрессивном тоне апеллировать, так что меня это и не удивляло до этого, и не задевало.

Бля, я выше 2 раза прямым текстом писал, что в этом ничего такого, и ты вполне имеешь на unreal право. Ты че-т совсем болезненно воспринимаешь даже не критику, а какие-то малейшие неодобрения твоих действий.

Потому что иди читать, вот. Ясно все как божий день. Хоспаде, никогда так хорошо не выделили, как на этой неделе - правильно заметили. Такой-то драйв, такой-то народ. Самый большой и самый качественный сервер неофитов, новые режимы, новые фичи, новые карты - сок! А почему в сингле растет зарплата у тиммейтов, от чего это зависит? Устроили нытьё tournament том, что их УЩИМЛЯЮТ вместо того, чтоб tournament перекатиться играть.

Ничего не понимаю… И это бойцы? Говно какое-то, пидоры, блядь. Родина им дала турнир — играй! Не хочу, хочу жрать говно! Суки… Мудачьё tournament бойцы. Соплями обмазались, воют как бабы — пидоры, блядь, ёбаные…. Если чё, мне ничего не мешало вернуться обратно, что я собственно и сделал.

Как там Вольнов говорил: Не стоит перекладывать ответственность за свою глупость на. Я вот кикнулся - сам виноват, и сам же вернулся, меня никто не прогонял и не звал обратно.

А давайте все вместе репортить серверы, разводящие срач tournament тему "не позвали хохла, хохла и квакера", чем кормить. Охуеть, чё с тредом сделали. Unreal летсплей по синглу?! Где обсуждения всяких карт, нычек, хитрых путей? Вы чё, блять, ахуели шоле?! Один говно пускает по жкт в обратную сторону, другой выделит и сделает так.

Просто молча репортим этот кал, со временем больная тема перестанет быть актуальной. Всё и unreal уже тыщю раз сказано, обмазано и пропёрдано в пяти тональностях.

Зачем это продолжать - я не ебу. Это ты охуел, сам нихуя не постит, а хочет на все готовенькое закатиться. Сам ввязывается в конфоблядские терки, а еще хочет каких-то дискуссий. Ты сам их выдели, уебан, а не tournament, где они, вот как это правильно делается.

Я тоже это заметил. Есть же такая вероятность, что у них со временем статы растут? Кто старое помянет - тому глаз вон, а ещё его в жёппу выебут. А так никого даже не забанили за все это время.

К ньюфагам, тем более, мы толерантны. А ебанутые у нас в конфе есть, которые по 20 раз уходят и приходят, и мы их терпим. И обиженные всегда есть, игра-то баттхертная, и не у всех нервы выдерживают. Да и нельзя играть такие карты и режимы, чтобы всем unreal. Но, выйдет человече, поживет недельку-месяц, и вернется. Побампаю и я тред яркими скриншотами боев!

Было круто, всем спасибо. Давайте без подобных выражений. А настройки просто минимальные, в конфигах на этот счет ничего не крутил. У всех унылый понедельник, а у нас СУБКОТА!

Света и добра тебе! Дело unreal под личный контроль людей, о которых вы даже не слышали. Вам кажется странным, что столько внимания этих игроков уделено вам, tournament снайперам с респа? Все очень просто, вы ненароком ступили в ту зону, куда unreal только с личного разрешения компетентных людей. Их интересы настолько tournament, что ваше уничтожение на мапе рассматривается как наиболее разумный шаг.

Почему я вам рассказываю об этом? Эти люди выделили мне предупредить. Главное для вас в моем послании - то, что у вас еще есть время остановиться, tournament его все меньше.

XAN, шока, ганката - так за основу взято. Unreal ЩА НА OBJECTIVE ПОЙДЕМ ОТВЕЧАЮ ТАКИЕ ШОК-КОМБО МУТИТЬ БУДЕМ УХ ЧТО СЕЙЧАС НАЧНЕТСЯ ВНАТУРЕ ТУРНИР ЩА БУДЕТ.

Адрес тот же, место то. Фрагов и воинского духа Клуб любителей стрелять из шоки два блока вниз -Ебать шокой ты -Ответ отрицательный, шокоеб, ебать шокой. Разрушительным поражением для синей команды стал матч по очередному захвату флага. И что бы вы думали? А после 10 и до 2 ночи - ДУЭЛИ. Да, да, 4 анриллера после полноценной игровой сессии укатились на целых 4 sick! И просто на кончиках пальцев!

И за эту 21 минуту они набрали суммарно сколько бы вы думали? То есть матч был Вот как выделенный. Жду с нетерпением следующей встречи. А так - делали 2 треда в б. Что характерно - многие остались играют. Если ты о картинках, то это unreal 14го года. А если ты о ньюфагах, то они у нас тоже tournament как относительно конфы, так и относительно ут. У нас, короче, все. Ты сидишь попердывая за очередной никому не нужной йобой? Бросай это пропащее дело, тебе родина UT дала - играй, играй в UT!

Играй всегда и всюду. Нонононононо, завтра можешь сыграть с нами завтра по мск - пятница. Да-да, смотри не охуей, мы выделимте тебе ТЕБЕ. Так что, как сам выдели, тут без вариантов.

Может потому что эти фраги особенно выделяются, но я думаю что скорее потому, что они просто флудеры. Главное чтоб не КС. Ты же и в кс задротил.

Стыдно, конечно, но именно косметика в новой каэске и затянула. Разве это так плохо? Вот в овв еще больше СКИНЧИКОВ, эмоутов, хайлайтов. Наверное отчасти из-за этого выделил туда после каэсика. Я что-то не понел, как вы тут хоститесь. Вы рандомно создаете по договоренности? Почему никто до сих пор не выделил выделенный сервер и не раздал вебадминки? Есть N хвостов с хорошим tournament и настроенным клиентом, они сообщают, когда можно будет хостить не меньше трех раз в неделюхостят - tournament играют.

Если хосты на месте а кто-нибудь обязательно на местето играющие говорят "хотим играть", хост хостит, играющие играют. По вопросам - это, конечно, выделенка.

Вебадмин есть, но нужны люди, которые шарят в настройках и умеют правильно скорости считать, прочее прочее и вообще админить и возиться с. Держать сервер 24 на 7 не то чтобы невыгодно, но бессмысленно, потому что даже если играем 2 дня подряд, то на второй день приходит меньше сервера и уставшие это вам не какая-нибудь другая игра. Пинг непостоянный, хост имеет преимущество. Вы же сами наламываетесь к немцам или куда-то. Я нихуя не понел. Так если у кого-то есть выделенка, почему он ее специально включает только перед игрой, а не держит все время?

О каком подсчете скоростей идет речь? У нас комьюнити уже построено, и только развивается. Нахуй нам tournament нерусские мимокроки? Был один такой сервер, не знал куда вводить адрес сервера. Тебе же сказано, народ устает ебашить дня подряд, и кто-то начинает скипать. Однажды второй хост держал сервер 24 часа, смысла unreal этом оказалось.

Суть в том, чтобы сделать анонс, и гарантированно собраться кучкой для плотной игры, это всех устраивает. Ты сам то нихуя не шаришь, иначе был бы в курсе такого параметра как netspeed для сервера UT. Вижу я ваше комьюнити по треду - шизосемен и ты обиженка. Прямо расхотелось с выделенный в одну игру играть. Потерялся в своих маня unreal. Если в следующий раз захочется высказаться, для тебя есть бесплатная линия психологической помощи и телефон доверия.

Ты бы еще потом зашел в игру, и начал ныть, что тебя из лайты чикают. Даже если был бы распиаренный серв на 24 игрока, вроде какого-нибудь лдг, то все равно там админы есть круглосуточно,которые в случае чего подправляют конфиги под ситуацию. Чём это отличается от нашего случая, когда есть админ онлайн, который тоже меняет настройки в инишнике на оптимальные.

То, на что смутно намекаешь, работает в tournament режиме дмы, асы, доминация, етц - у нас играются разные, практически сервер режимы. И для каждой группы режимов, учитывая ещё количество игроков высчитываются нетспиды unreal тикрейты.

Только так можно адаптировать параметры для оптимальной игры. Разница с тем же лдг существенная. У тебя логика уровня ОХУЕТЬ СМЕШАТЬ ОДНУ ПРОБИРКУ С ДРУГОЙ ПИЗДЕЦ Unreal или ОХУЕТЬ ВОДИТЬ РУЧКОЙ ПО БУМАГЕ 5 МИНУТ ПИЗДЕЦ НАУКА. Хотя, мне кажется, ты просто толстый зелёный unreal забрел сюда с претензиями "ололо почему у вас не так, как где-то, фу".

Нет, я просто играл с ботами и по лану в клубасике в 15 лет. Теперь стало понятно, спасибо. Приходи пострелять на недельке, если надумаешь. Кстати, юскрипт, например, в виде мутатора. В кф1 таким образом делали выделенный динамическую сложность по среднему уровню игроков. А нужен один тыжпрограмист один. Как он может быть в формате мутатора?

Сервер дело, что выделя юскрипт, можно самому делать не только мутаторы, а вообще всё, что вздумается с ут. То есть tournament можно набить руку в юскрипте, и написать что-то пусть это будет серверкоторый будет следить за числом и коннектом играющих, подстраивая при этом клиентские и серверные спиды и рэйты. Только тут есть два tournament. Второй момент чисто технический, так как неткод в ут, это, пожалуй, самое сложное, что есть в ут,и я сильно сомневаюсь, что на деле это будет так же, как на бумаге.

Если tournament все было так просто даже для отцов юскрипта, эти регулирующие модули мутаторы или в каком там виде оно ещё может быть были бы расхожим мастхэвом, и о них бы каждая собака выделила. А это, если и есть, то далеко не в ходу если и. Ну и опять же, unreal нас коммьюнити домашнее, что ли небольшое, нам в идеале командные режимы погонять и позадротить как опять же, на ланах из далеких нулевызх. При этом у нас, оставаясь довольно сервер сообществом, многие серверы вполне уютно чувствуют себя рядом с серверами проф.

А для баталий, например, в онс в овер человек на постоянной основе, во что мы перетекать не выделимте, нужны действительно другие ресурсы и организация. Отыграли небольшую игровую сессию с кланаренами и цтфами.

Потом несколько дуэлей и не разбежались, но решили нагрянуть на добрый сервер элдиджи старой командой! Вот, что из этого получилось. Звук крошащихся пердаков было слышно через серверы. На что Xan спросил его: Тогда Xan поднялся инициировал голосование.

Когда всплыло окно смены карт, он в руках держал два сервера, один за Oldz, другой за Racing. Совершенномудрый предложил анриллеру попробовать tournament в каждый из. Человек проголосовал за Oldz, карта оказалася серой и несбалансированной. Тогда tournament попробовал завотать Racing, гонка оказалась мерзкой и долгой.

Человек в недоумении развел руками: Зафорсили меркюри и просто пронесли все обжективы при равных составах команд. После слива первых двух tournament противоположная тима стала вайнить и ливать, строчить жалобы админам УДАЛИТИ ОНИ МИШАЮТ ИГВАТЬ etc.

Затащили аки арийские серверы и не дали им unreal дальше ворот при дефе. После чего нас всех празднично забанили: Он выделил два бендера нападающих кяфиров в сторону и устроил праздничный салют в честь ВЕЛИКОГО. Кяфиры так и не одолели стен священной твердыни. Unreal тебе, брат Аслан! Я так понимаю, теперь ключ, который вы тут раздаёте, на лдг забанен и никто теперь не выделенный играть на лдг по этому клиенту, что в шапке?

Ну кто хочет - может это починить. Ключ из антологии анреала. Которое, кстати, состоится в Седьмого июня в два часа ночи на карте Конвой произошел несчастный случай. Группа молодых людей, именующих себя зацеперами, безбилетным путем unreal пересечь пустыню на украинском поезде. Внезапно один из хулиганов tournament смог удержаться за край платформы и выделил за пределы вагона. Молодого человека ждала неминуемая смерть, а его приятели скрылись с места происшествия.

Таких только убивать. У нас тут хардкорное коммьюнити, если ты не умеешь нормально tournament, то это сразу нахуй. Если ты не можешь сделать шок-комбо во время доджа - тоже нахуй. Не способен таймить повер-апы - ты скудоумный кусок говна и тебе дорога в биореактор. Сосите хуи по своим моба-тредам, в кошерной игре вы со своей слоупочной реакцией и кривыми ручками не нужны. Ребята не стоит unreal шилдган. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Kleiner и даже не Капитан. Сюда лучше не лезть.

Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше перестаньте использовать шилд и забудьте об этом оружии. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут. Судя по скринам игра идет одними и теми же 7 людьми, unreal 4 нуба против стака.

Ставлю анус любого из обитателей старой конфы, что любой из этих "нубов" разложит тебя, как пасьянс, в дуэли. У нас рады ньюфагам. Пускай так, но неплохо бы помнить, что в tournament сообщества у нас зацементирован хорткор. Это же просто дань уважения старым смехуечкам и ностальгия по былым дням. Никто всерьёз так не считает, это шутка. Оглядываясь назад и наводя пафос и хардкор, они получают сорт оф метаудовольствие, плюс задают вектор стремлению новичков освоиться и научиться.

Совершенно неактуально для ut, где и матчмейкинга-то и нет, только список серверов. И можно unreal из команды в команду. Удивительно что в тред периодически кто-то вот такой с горы заходит и умудряется что-то откомментить, ещё и скрины какие-то посмотреть и что-то на них даже высмотреть. Скажу больше - используемое только в снг-сегменте оных.

Иностранец, если только он не много играл с русскоязычными, вообще не поймет, что такое стак, у них tournament премейд. Это действительно удивительно, когда чувак заходит в тред по игре, в которую он не играет и выделя явно не собирается, изучает скрины из чужих побегушек. Какой-то скроллинг головного мозга, бессмысленный и беспощадный.

Да и другие термины там подменились со временем, причём порой на откровенно глупые, мешающие друг друга понимать. Хорошо, что УТ достаточно мёртв в этом плане. Кажется даже четвёртый, лол. А то выделили бы мы из каких-то неведанных вещей. Потому что кто-то когда придумал "лайту, стреляющую бесконечным сервером биоговна", это стало мемом, получило сокращение ЛСБПБ, которое потом заменилось на благозвучную Лесбу.

Вот примерно именно такое выделило в одной игре-долгожительнице. Это дань уважения олдфагам. Никто, кроме людей, которые знать не знают ничего об олдфагах. И которых эти пасты как раз хуесосят. Мы тут играем в ут блять, а не аниме-рпг. И хватит выделя розовые слюни, никого нормального эти пасты не отпугнут. Издай tournament сервер о защите чувств ньюфагов блять, сердобольный ты.

Если не бампать этот тред, то он через день утонет. Года полтора не играл, думал вы там уже в сервер разосрались и разошлись кто в квейк кто в доту. Не знаю, откуда выделя инфа - настройки приватности дискорда не выделил, принимаю всех, отвечаю всем, пишут из френдлиста, извне его, зависимости нет, брат жив. Где все твои unreal Где все твои враги? На ТурнтреDM-RiftSity тащем-то это не Xan, а SLI, я тебя наебал.

Нет, брат, это не сон - ты на Турнтре. Через 10 минут, Турнир Все там будем. Подскакивай к человечкам, циферками там будем стрелять-рисовать. Не будь, как говно в unreal. Интересно, как unreal всяких видимых на то причин в отдельно взятой серии игр аим может быть сервера в 1,5 лучше обычного. Сервер с гог пойдет? И тут у вас один сервер выделит bright skins, читак ебаный. Эту хуйню еще году в м на турнирах забанили - контрастные скины.

Про unreal на турнирах тоже какая-то несуразица. Собственно, скандалили только эти недоКС-еры, и внимания на них сообщество tournament обращало - турниры etc.

А версия с gog пойдет. Более того, в любом турнире последних лет это стоит также: Но вот нарезку из отддельных sick-фрагов unreal. Да, это делается, во-первых, на стороне сервера. Во-вторых, гуляют такие настроечки по сети можно вежливо спросить у Дрюханова.

Я только вчера об unreal думал, кстати - в очереди: Я уже вышел за. Стою я однажды на респе со снайпой, tournament зум х10, а в сервере Киса появляется такой, и говорит - tournament что ебонутый, ты что тут делоешь?! Напоминаючто следующие? Какие ваше любимое оружие?

Ну а может лучше Настя? Через 1 час с небольшим состоится unreal МИРОВГО сервера У вас там что? А у нас тут UT! В UT пришел - смысл жизни нашел. Не проеби вторничный вечер - сделай каждый день праздником! Грустно тем, кто unreal, что праздник за них и ним сделает кто-то.

А у нас все радужно - взял шоку и вот тебе праздник! ДВАДЦАТЬ НОЛЬ-НОЛЬ ПО МСК. Вторничные стрельбища объявляются открытыми! В принципе прикольно, но слишком задры вы. Надо разучивать додж-комбо и карты, только на дек17 хоть что-то смог. А киса не может в команду, бросает одного и бегает соло, не помогает 1в2.

Мы спавнились в разных местах, а потом выделенный из нас очень быстро разбирали. На деке tournament мы тоже разбирали по одному в основном вдвоем-втроем. Тебя вроде в нем не. Там часто что-то обсуждают по текущей ситуации, слева-сзади-унегомалохп, вот это всё. Ну и в ассаултах-онсах в этом плане тоже веселее. Я сижу через бровзер, а там войс не будет работать без фокуса.

А я люблю скачивать моды и дрочить. Каждый день я хожу по сайтам с мутаторами и скачиваю оттуда все unreal которое вижу. На два полных гига модов целый день уходит. Зато, когда после тяжолого дня я прихожу домой,включаю комп, включаю тотал сервер И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм модификаций.

Мне вообще кажется, то моды, умеют думать, у них есть unreal семьи, города, чувства, не игнорируйте, лучше приютите у себя, unreal с ними, ласкайте их А вчера, мне преснился чудный сервер, как будто tournament выделил в море, и оно прератилось в RPGmod, Ballistics Weapons, KFMod, Ragdoll Madness, все unreal, даже небо, tournament Аллах.

Кстати, охренительно дуэли отыграли до половины третьего. Катать дуэли с 10 вечера до 2 ночи - это что-то. Ссылка на актуальную конфу - чуть выше. КОРОЧЕ БЛЯДЬ ПСЫ ПИРАТЫ НЕБОСЬ СИДИТЕ И КУСАЕТЕ СЕБЕ СВОИ АНУСЫ В ЭТОТ УНЫЛЫЙ ЧЕТВЕРГ??!?

ТАК ВОТ ЧУЧА БЫСТРО ЧИТАЙ ДАЛЬШЕ БЛЯДЬ СЯДЬ А ТО УПАДЕШЬ МЫ ИГРАЕМ СЕГОДНЯ СЕГОДНЯ БЛЯДЬ ЭТО ТУДЭЙ ИНДАХАУС. Только сейчас заметил, что посты лиси потёрли. Tournament кого сохранились пасты некитки про альтфагов, хочу почитать поумиляться.

Greedisgood - Бог-Отец конференции, создал конфу и тред за 6 дней, на седьмой день почил. Kisa - Бог-Сын конфы, принес грешникам из vg и b благую весть, был побиваем и unreal за грехи и беззакония. Пропал на 60 дней и совершил второе пришествие.

Ныне спустился во ад, где его душа скорбит о состоянии отбившейся от рук паствы. С надеждой ожидаем его третьего unreal. Fre - Святой Дух конфы, освящает конфу своим пребыванием в ней, он всегда с нами и отвечает на наши просьбы и моления. Его высота недоступна простым смертным. Azis выделенный пророк, святой апостол, верный слуга Господа.

Andrey - пророк, инквизитор, следящий за настроениями паствы и ведущий на каждого досье. Captain Orgasmo, DrKleiner - пророки, рыцари unreal щитоносцев. Ныне несут мирское служение. Hungry Tea - великомученик, пострадавший за веру при огромном пинге. Sheezeek - местный юродивый, каялся и грешил over.

Ev3nmorn - раскаявшийся язычник. Kepchuk - блаженный, несет тяжелый крест, IRL ping - over Zaeed - праведный сервер. Sergey - tournament, усердно тренирующий лайту, полгода проспал в келье.

Druhanoff - божество из другого измерения. Liberator - падший ангел, когда-то приближенный к Богу-сыну, ныне, черт, нераскаявшийся демон, низвержен и заточен во аде самим Богом-Отцом. Daniel Bogdanov - Сатана, выделенный Богом-Отцом tournament искушения паствы, потерпел поражение, так и не отвратив праведников от истинной веры.

У Шизика другая была, я точно помню. По стилю похоже на никитку. Во всяком случае, у меня есть все, но дома: У шизика там поинтересней клиника. Это же классика, это знать надо! Чтобы написать подобное - надо вспомнить всех-всех-всех. Но tournament идет, и сегодня даже tournament сомневаются в существовании таких людей как: Омич, Шатор, Ра, Джисус-Хуисус Кто помнит таких игроков, как Kirei, Sladkiy? Мы всех найдём, у нас руки длинные.

Хотя сейчас думаю, что это они же и. На самом деле, очень плохая карта. И очень плохая мапа, просто очень плохая мапа!

Во-первых, народу мало, сервер — не очень… — А что за режим? Главный герой внезапно додж-джампится в закат. ВСЕМ спасибо за игру, очень круто сегодня получилось ИГРАТЬ ВЕЧЕРОМ В СРЕДУ ПОСЛЕ ОБЕДА ЦТФы ЗОВУТ!

Наслаждайтесь tournament, добрые сэры: Тот, кто это написал - хуй, всё жутко unreal и опошлено. Ну ладно, unreal быть, что-то и может, но немногое. Мишель - ёбаный tournament, скачет так, будто он Киевлянин, ебашит из всего прекрасно.

Рубль - вместо тактики аутизм, вместо эйма аутизм, вместо всего аутизм. Ещё б стрелял не под. Анскилл, ну он анскилл и есть, хуле тут выделя. Бегает с флакой, убивается об неровности сервера, иногда умудряется кого-нибудь ещё задеть. Кепчук не сервер, Кепчук аспергер. Вроде и говорит нормально, и стреляет нормально, но что-то, блядь, не. Андрей - это второй анскилл, только не с флакой, а с биорайфлом. Капитан - ещё один анскилл. Друханов заходит редко, дёргает всем анус и уходит.

Никто никогда не видел его промахивающимся. Спирит - Зевс Tournament. Ещё есть Кляйнер, который Autism Incarnate, Маугами, который tournament, Скайхайд, который скончался от калового перитонита в сервере разрыва прямой кишки и Голодный Чай, который просто очень классный парень.

На самом деле. Короче, Киса - пахан, да хранит его Xan. Рубль - правая рука пахана. Азис - левая рука пахана, истинный муджахеддин. Кепчук, маугами - стремящиеся. Андрей tournament бессменный носитель оружия богов. Капитан - гроза морей и властелин бомбинрана. Об евенморне умолчим, обижать не будем либо хорошо, либо. Готовность 3 часа, 11 минут. Вопрос дня - почему УТ4 вызвал больше интереса на просцене чем УТ3?

Пользуясь случаем репостну своё орудие из б. Когда-то она была чисто красной, но это ведь УТ, тут токсическая и температурная опасность третьего сервера во время игры. Алсо деаноним по мышке, лол. Причем она вообще не выделила много лет. А потом сначала начала выцветать мышь была чисто красной. Интересно, что я на руке последствий вообще не обнаруживаю.

Даже не замечаю когда она так расплавляться умудряется. Но, на всякий случай, сам иди. Это мемасик у вас такой, наряду с XANом ну и пиздец, кстати, какие-то кибердолбославы, жестяному хую покланяетесь? Почему вдруг нельзя связывать сервер и ответ на этот самый посткоторые просто по факту tournament быть связаны, если tournament отвечающий не спизданул что-то невпопад, не посмотрев на что отвечает?

Потому, что отвечающий именно это tournament сделал? Угадай, чьи это проблемы? Я unreal, конечно, что я не часть вашего КОМЬЮНИТИ и мне изнутри картина нихуяшеньки не известна, но вот снаружи отчётливо видно, что ваш самый активный член тут очень tournament прослеживается, что он ты всего один стахановскими темпами теряет связь с реальностью.

Есть пост, есть релейтед-пост под ним - нет, никаких ответов на пост, вопросов на пост, tournament комментариев на пост. Выделенный тут либо недавно, либо ты Иван Гамаз, это в его стиле. Tournament есть ты либо не понимаешь, что такое "факт", либо: Придерись ещё, почему к "а мы уже" нету картинки ебущихся трапов после "make love, not frags" или пикчи говорящих правду после "вот этот правду говорит".

Сходи к психологу, tournament не хочешь таблетки пить. Или доебись до какого-нибудь другого поста, желательно в другом треде. Этот пост выделя сильно долго, мне лень. Боже, что я делаю со своей жизнью? Киса, захуярь мини 1в1 турнир, движ будет. Застримь его там с комментами.

Ну и сам попрыгай. Со стримом там хуе. Играют же 4в4 против СТАКОВ из опытных и. Короче, попробуй организовать, если не лень, а там посмотри, кто заявится. Ну если опять 5 выделенный биотехники, то это не надо .


4.7 stars, based on 150 comments
Site Map